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2011-07-18 Mon 22:52
■A.V.A
PCを新調してプレイ。 前のPCでは設定を全て最低にしても、状況によってはカクカクして S/Dに影響が出ていたのが・・・ 新しいPCでは設定を全て最高にしても、ぬるぬる。 最高設定でやると別のゲームやってるのかと思うほど見た目が変わるね~。 120Hzディスプレイの影響もあるかと思うけど、Mosinが気持ち良いぐ らい、バシバシ当たる。 でもってなんか満足した。 相変わらず護衛を何戦かすると、お腹一杯。 大幅な変更でもない限り、もう課金はしないかな。 ■C9 今日は仕事が休みだったので、プレオープンテスト用のクライアントを ダウンロード。 アルファテスト以来のプレイだけど、スタート後に動画が流れてストーリー が追加された模様。 30分程プレイしたけど、キャラクター造形に違和感を感じる。 これは馴染めないかな。 MMORPGが好きなこともあって、MORPGでは物足りないことを再認識。 ドラゴンネストよりも前に出ていればやっていたかもね。 終了後、即アンインストール。 ■TERA オンラインゲームに割ける時間も限られているので、当面はこいつ一本 に絞ることにする。 UltimaOnlineの頃からそうだけど、MMORPGの対人が自分は一番好き。 TERAでは対人に特化して遊びたいね。 |
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2011-07-10 Sun 01:17
ついにというか、やっとというか
5年前に購入した、DELLのPCに見切りをつけて 新しくPCを注文しました。 Core2 1.86GとGF7900GSの構成だったのを、さすがにきつくて GPUをGF9600GTに変えたけど、AVAの描画設定を最低ランクに 落としても、状況によってはFPSが30~40台とかが出る始末。 こんな状況でよくやってたよ! AIONやってた時も、大規模戦だと殆ど固まって動いたら死んで るボーナスキャラだったw そんなこんなで、TERAが始まるのをきっかけに、最新のミドル ハイクラスのやつに手を出してみました。 他人のPCのスペックとか、興味ないと思うんで書かないけど 年末までに来る、COD MW3を最高設定にしても多分ぬるぬる動く スペックだと思う。 ディスプレイも、例のBENQの120Hzのやつを頼んだんで、AVAの プレイ感がどこまで変わるのか、今から楽しみ。 感想はPCが届いてから、また書きます。 |
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2011-07-01 Fri 01:59
ついに、明日からTERAのCβですね。
クローズドベータテスト概要 ■日程 2011年7月1日(金)16:00~23:00 2011年7月2日(土)16:00~26:00 2011年7月3日(日)16:00~23:00 2011年7月4日(月)16:00~23:00 4日間全部仕事だよ・・・ 仕事の日は帰宅が24時を過ぎるので、2日(土)に1時間程度触れる ぐらいかな。 しかしながら、TERAの人気は凄いことになってますね。 Cβの募集枠4万に対して、応募総数10万件。 FF14が大コケしてAIONも飽きてきてるんで、みんな一回はプレイして みる感じなんでしょうね。 ただ、合わないで辞める人が続出するかな。 TERAは無差別PKなんで、PK可能地域で相手に宣言すれば拒否出来ずに PKが始まる仕様。 日本人て、のんびり狩りしたりするのが好きな人多いからね。 自分は・・・ ガツガツ対人やりたいんで、凄くワクワクするな~ ただ、今のクソスペックPCじゃ、とても快適にはプレイ出来ないだろうね。 今年中にはPCを買い替えたい。 5年前のPCはさすがに辛いわw A.V.Aは 爆破の新MAP AIRPLANEが追加。 何戦かしたけど、完全に守り有利なMAP まぁ、構造的には嫌いじゃないかな。 ただ復帰してからは、爆破がかったるくて、本当に適当にしかプレイ出来なく なってしまった。 一時期は爆破の方が面白かったんだけど、変われば変わるもんだなぁと。 テレビを横目で見ながら流してやったりしてるんで、スコアも酷くて更に爆破 をやらなくなるという感じになってます。 で何をやってるかというと、護衛。 しかもスコーピオンばっかり。 護衛の野良は、味方次第で完全にレイプされたりしたりなんだけど。 スコーピオンは他のMAPよりそれが少ないんで、好んでやってます。 楽しいMAPがスコーピオンのみって、どうなんだろう・・・ 完全に惰性でやってる感じかもね。 まぁ、気分転換を兼ねてやってるので現状はそれでもいいけど。 ワクワクするオンラインゲーがやりたい! WIZARDLY ONLINEは酷かったんで、パス。 C9かTERAに期待。 |
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2011-06-22 Wed 22:08
全く興味がなかったんだけど、運営がゲームオンというだけで応募。
500人枠ということでしたが、認知度が低い為かなんとか参加出来 ました。 αテストということでしたが、韓国では2年前に開始してることもあっ てか、大きなバグや障害も無く非常に快適でした。 第一印象だけど・・・ これは運営次第で客が付く。 ドラゴンネストをプレイした人は分かるかと思いますが、ゲームの 感じは、まんまドラゴンネストですw ドラゴンネストの画像をリアル志向にして、動きをもっと軽快にした 感じかな? レベルが上がって転職すると、キャラを思う通りに動かせるように なって、結構爽快感があります。 レベル上げもサクサク出来て、対人要素もあるんで、これ一本だ けがっつりやるというよりも、A.V.AとC9っていうように掛け持ちする のがいいかも。 αテストで大きな問題もなかったんで、早々にCβが来ると思います。 ドラゴンネストのようにならないと、いいですね。 |
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2011-06-20 Mon 00:14
全く関わってない、現在クラン未加入なんで、気ままにに感想を。
①ホルモン道場vsDeToNator ホルモン道場、やるな~! Det一強時代から群雄割拠の時代になるといいね、その方が面白い。 というか、真さんとやってたIntensive時代から強い護衛クランが 出てきて無かったんだね・・・ どんだけ護衛のクラン戦、人気ないんだよ。 護衛こそ神モードだと個人的には思うけど。 (まぁレイプ感が凄くて嫌な人が多いのも分かるけどw) ②ホルモン道場が上げたニコ生を見て。 クラン戦の雰囲気悪いクランは長続きしない。 これにつきると思うよ。 配信してた方はきちんとしてたけど、舌打ちしてる奴とか愚痴言っ てる奴とか、そんな暇があったら報告した方がいい。 (実際、報告関連が配信者以外、出来て無さ過ぎる) Inteの時もその前のFPSでも、そういうのはいたけど、自分はその場 で注意して、それでも治らん奴は蹴ってたな。 クランを長続きさせようと考えるなら、その辺はきちんとした方が いい。 まぁ、自分がそういう奴、大嫌いというのもあるが。 最近、Det加入した強いメンバーは絡んだことないから知らないけど、 かえでさん、作さん、ねこさんとか精神的にも大人なメンバーがいる から、今でもDetは雰囲気良いと思う。多分w ③殿堂について A.V.A離れてたんで、これが出来た経緯がきちんと分かってないんけど。 (予想ではDetが強すぎたってとこかな?) 正直、この仕組みいらないだろ。 俺だったら今回を機に、運営に殿堂入り辞退するように話すけどな。 殿堂入りとかつまらんだけじゃない? JAMさんどう??(独り言なんで回答はいらないですw) 以上、おっさんの独り言。 |
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2011-06-16 Thu 23:09
放置して廃墟となったブログ。
本当に久々の更新。 2009年の7月にA.V.Aを休止してから、AIONをやったり、CoDMW2のマルチをやったり。 AIONを休止した後は、今までやってきた仕事から、業種自体を変えるような大きな 転職を機に、殆ど休みも取れずにネトゲ自体からずっと離れてました。 ゲームオンが最近頑張ってるという話しを目にして、2か月ぐらい前からA.V.Aに復帰 してます。 ただ復帰したといっても、昔ほど割ける時間も無いし、ガチでクラン戦をしたいという 気も無いので、クランにも入らずにお気楽な感じです。 いい加減爆破というルールにも飽きたよね、ってことで護衛の野良しかやってません。 A.V.A自体への熱はとっくに醒めてるんだけど、拘束時間も短くて気楽に出来るんで、 これからもボチボチやっていこうと思います。 でも欲しいガチャ武器は、復帰してから全部揃えてたりする・・・ まぁ、そこは大人の力ってことでw |
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2009-08-18 Tue 17:24
A.V.Aに関しては休止してから、1か月半程経ちます。
休止理由は下記2点 ①クラン戦の過疎 オンラインFPSに関しては、自分にとってはクラン戦が全てなので、ユーロ徴収 事件以来、一層過疎化が進みクラン戦活性化の望みが無くなった為。 Cβからクラン戦が盛り上がったことは一度もないですがw ②糞運営 自分はネトゲで遊ぶ際には惜しみなく課金するんですが、あまりの運営の糞っ ぷりに、今後一円も課金する気が無くなった為。 A.V.Aのゲーム性は、今まで出た韓国FPSの中では突出して好きだったんです が、これから人が減る一方のFPSに時間を割くのは時間の無駄だと感じました。 FPS自体、日本ではマーケットが小さい上に、FPSプレイヤー自体が既存の代 り映えしないFPSに飽きてきているのかもしれないですね。 A.V.Aでは非常に良い出会いが沢山ありました。 次に本気で取り組めるFSPが出た際には、機会があったらまた遊んでやって下さい。 |
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2009-05-09 Sat 15:50
Intensive解散後、クランに所属せずに居ましたが、
最近は無所属で殲滅ばかりやっています。 殲滅はサクサク出来て、ストレスもあまり感じないので気分転換には最適ですね。 このブログにも殆ど書くことがないので放置してますが、弁当関係の連絡用に残して おこうと思います。 A.V.A総括 ■クラン戦について βからやっていますが、ここまでクラン戦が盛り上がらないFPSも珍しいですね・・・ 09/5/9時点 総クラン数⇒3458 5人以上在籍のクラン⇒1041 ランキング表示が実装されて以降、クラン戦を行ったクラン⇒305(解散39含む) この数をどうみるかはそれぞれだと思いますが、クラン戦マッチング機能などの根本的 な変革がないと、今後もクラン戦が活発化することはないのでは? クラン戦が盛り上がらない一因に【S/D表示】があると、クラメンの誰かが以前言っていた が、確かにその通りだと思う。 強いクランに居ない限り、クラン戦をやるとS/Dはどんどん下がっていくからね。 個人的にはFPS=クラン戦なんで、A.V.Aではいつまでたっても不完全燃焼です。 ■護衛について 護衛こそ他のゲームにない大きな特徴だと思うんですが、あまり人気が無いですよね。 護衛をやると非常にストレスが溜まるので、個人的には殆どやりません。 ゲームの勝利よりも、個人のS/Dを気にしている動きしかしない奴が多すぎる。 まぁ、野良の場合は仕方がないといえばそれまでだが。 護衛の場合はレイプ感が非常に強いのも原因かな? 殲滅や爆破は個人のスキルで、ある程度勝敗を左右出来るけど、護衛はチームワーク が重要なので、総合力で負けているとあっという間にレイプが始まり、それが長時間 続くことになる。 韓国で護衛が盛り上がっているのかは分からないが、間違いなく日本人には向いていな いゲームモードな気がしてならない。 ■チートについて 正式オープン以来、チートを完全放置。 最近少しずつ目にすることが多くなってるけど。 個人的には、チート対策に力を入れないゲームに本腰を入れることは出来ない。 A.V.Aを始める前にやっていたFPSもチート対策が疎かで、公式大会なのに、勝ち上がって くるクランにチーターが何人も居て、本当に有り得ない状態だった。 A.V.Aはまだそこまで最悪な状態になっていないので、早急に対応してもらいたいですね。 |
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2009-04-10 Fri 11:42
Intensiveの春の陣は、3回戦でVIPERさんに敗北して終了しました。
急遽代替出場して頂いたポコロコさん、GERGEさん、有難う御座いました。 当初からの爆破メンバーの皆さん、お疲れ様でした。 2回戦へ出場したクランを見ると、確かに爆破ではIntensiveが持っていない ものを持っているクランばかりですね。 春の陣で敗北したクランの中には、解散したクランもいくつかありますね。 確かに、ひとつの区切りなのでそれぞれの思惑もあると思います。 Intensiveの現状はというと。 現状は軸を失って停滞していると思います。 最近は内戦もクラン戦も殆どやっておらず、野良ばかり。 このままでは迷走状態へ突入してしまうので。 近々で何か動きがあると思います。 Intensiveよどこへ行く!? |
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2009-03-28 Sat 19:54
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| LeGrandbleu放浪記 |
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